Slovenské aktivity projektu Erasmus+ HERITAGE GAME (č. 2023-1-PT01-KA220-HED-000154261, „Model gamifikácie pre komunitnú prácu v oblasti kultúrneho dedičstva“) pokračovali začiatkom roka 2026 dvoma ďalšími stretnutiami zainteresovaných strán, ktoré sa konali 8. januára 2026 a 3. marca 2026.
V nadväznosti na prvé stretnutia v decembri tieto zasadnutia ďalej rozvinuli spoluprácu medzi Trnavskou univerzitou v Trnave a miestnymi zainteresovanými stranami v oblasti kultúrneho dedičstva. Zamerali sa na praktické otázky súvisiace s prezentáciou kultúrneho dedičstva, zapojením návštevníkov a úlohou miestnych aktérov pri formovaní zmysluplných spôsobov interpretácie minulosti.
Dôležitým referenčným bodom pre slovenskú časť projektu je Archeopark Cífer-Pác, ktorý slúži ako silný príklad toho, ako možno archeologické dedičstvo prepojiť s vzdelávaním a osvetou verejnosti. Lokalita ponúka cenné možnosti uvažovať o dedičstve nielen ako o niečom, čo treba zachovať, ale aj ako o niečom, čo treba zažiť, interpretovať a zdieľať.
Stretnutia v januári a marci vytvorili priestor pre podrobnejšiu diskusiu o tom, ako by sa gamifikácia mohla uplatniť v práci s dedičstvom. Stretnutí sa zúčastnili aj študenti a učitelia z BESST English-Slovak Bilingual School v Trnave.
Účastníci sa zamýšľali nad tým, ako by rozprávanie príbehov, interaktívne formáty a účasť komunity mohli obohatiť prezentáciu archeologických a historických tém. Pozornosť bola venovaná aj úlohe študentov a mladých výskumníkov, ktorých zapojenie môže priniesť nové perspektívy a energiu do činností súvisiacich s kultúrnym dedičstvom.
Nad rámec samotného projektu boli stretnutia cennou príležitosťou na dialóg medzi univerzitou a externými partnermi. Pomohli posilniť existujúce kontakty a podporili postupné vytváranie miestnej siete zainteresovaných strán, ktoré sa zaujímajú o kultúrne dedičstvo, vzdelávanie a inovatívne formy zapájania verejnosti.